m4DSS

Dinamarca
En FACEIT desde 2015 111 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega m4DSS?

Rating 1,02 K/R 0,69 ADR 73,7 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 111 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 105 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,3 · Ø 4,2 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,20 · Ø 0,28 mejor que 90 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si m4DSS está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 106 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −39 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
En el 1.º match del día −32 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −30 ELO, winrate 40 %
Los domingos −30 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde m4DSS en Anubis: −39 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,54 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient22
64 % mejor que 88 %
0,70 mejor que 28 %
72,4 mejor que 10 %
1,04 mejor que 55 %
48 % de 65 duelos mejor que 33 %
76 % de 17 situaciones mejor que 98 %
Anubis22
55 % mejor que 59 %
0,68 mejor que 22 %
73,3 mejor que 12 %
1,03 justo en el promedio
55 % de 58 duelos mejor que 71 %
39 % de 23 situaciones mejor que 55 %
Nuke15
33 % mejor que 3 %
0,69 mejor que 18 %
75,1 mejor que 16 %
1,00 mejor que 30 %
58 % de 53 duelos mejor que 76 %
54 % de 13 situaciones mejor que 83 %
Dust 214
50 % -
0,74 -
73,7 -
1,05-
50 % de 30 duelos -
17 % de 12 situaciones -
Inferno14
29 % -
0,61 -
69,1 -
0,93-
52 % de 48 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Mirage14
43 % -
0,70 -
74,5 -
1,03-
43 % de 30 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Cache10
50 % -
0,78 -
81,7 -
1,11-
50 % de 30 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m4DSS

En 111 partidas, m4DSS promedia 0,69 de K/R, 73,7 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 22 matches. En 43 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde m4DSS es en Anubis (−39 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+55 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −28 ELO. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 50 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.