m3ntality666

Corea del Sur
En FACEIT desde 2014 290 matches registrados 61 partidas en 30 días
ELO ▲ 297
2.486
Pico de 30 días: 2.486
Rango EU
#55.568
Corea del Sur #903 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega m3ntality666?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,8 de 290 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 290 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (276 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 50 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 12 en 290 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 33 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 49x 4K, 5 aces en 276 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,09 · Ø 0,29 mejor que 74 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si m3ntality666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 287 partidas de los últimos 3 meses y 3 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 290 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día +60 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
En el 3.º match del día +90 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Los lunes +30 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde m3ntality666 en el 4.º match del día: +60 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,02 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 290 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
54 % mejor que 60 %
0,71 mejor que 35 %
78,6 mejor que 37 %
0,97 mejor que 27 %
48 % de 493 duelos mejor que 29 %
41 % de 39 situaciones mejor que 60 %
Dust 269
54 % mejor que 59 %
0,71 mejor que 33 %
75,9 mejor que 22 %
0,99 mejor que 31 %
44 % de 313 duelos mejor que 12 %
33 % de 42 situaciones mejor que 40 %
Ancient57
51 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 15 %
71,9 mejor que 8 %
0,94 mejor que 18 %
45 % de 271 duelos mejor que 16 %
43 % de 35 situaciones mejor que 64 %
Anubis53
53 % justo en el promedio
0,68 mejor que 17 %
74,3 mejor que 13 %
0,94 mejor que 15 %
47 % de 234 duelos mejor que 21 %
32 % de 31 situaciones mejor que 38 %
Inferno22
55 % mejor que 54 %
0,74 mejor que 42 %
79,9 mejor que 36 %
1,07 mejor que 49 %
50 % de 123 duelos mejor que 30 %
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Nuke5
60 % -
0,61 -
68,2 -
0,83-
41 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m3ntality666

En 290 partidas, m3ntality666 promedia 0,70 de K/R, 75,8 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 22 matches. En 89 de 290 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 128 quedó por debajo de 0,90. En 276 matches con valores detallados: 49x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde m3ntality666 es en el 4.º match del día (+60 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+180 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +180 ELO. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 64 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.