m3ntalissues

Suiza
En FACEIT desde 2021 45 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega m3ntalissues?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 72,2 de 45 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 45 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 0 %−39 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 23 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 1,2−3,0 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,20 · Ø 0,29 mejor que 3 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +11,4, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,57). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 45 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 25 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,56 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 45 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage13
54 % -
0,68 -
73,8 -
0,91-
57 % de 65 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis8
75 % -
0,58 -
71,1 -
0,85-
48 % de 48 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 28
50 % -
0,61 -
73,6 -
0,82-
45 % de 49 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,53 -
64,2 -
0,75-
38 % de 29 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
50 % -
0,56 -
67,0 -
0,78-
55 % de 22 duelos -
-
Nuke4
50 % -
0,72 -
79,9 -
1,00-
47 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m3ntalissues

En 45 partidas, m3ntalissues promedia 0,63 de K/R, 72,2 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,9 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,86. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. En 9 de 45 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +11,4, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 57 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.