m1zzyhaha

Ucrania
En FACEIT desde 2018 357 matches registrados 92 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega m1zzyhaha?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 84,7 de 357 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 357 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (315 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 7 en 357 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 63x 4K, 6 aces en 315 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 16 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +451
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 84,3
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 357 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −89 ELO
105 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −64 ELO
74 partidas · 43 % de winrate
Los jueves −271 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde m1zzyhaha en Mirage: −89 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,63 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 357 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
48 % mejor que 31 %
0,80 mejor que 73 %
85,7 mejor que 71 %
1,13 mejor que 76 %
53 % de 664 duelos mejor que 57 %
44 % de 57 situaciones mejor que 67 %
Dust 276
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 57 %
82,6 mejor que 56 %
1,12 mejor que 72 %
54 % de 440 duelos mejor que 61 %
35 % de 43 situaciones mejor que 41 %
Anubis74
43 % mejor que 20 %
0,82 mejor que 81 %
90,4 mejor que 88 %
1,14 mejor que 78 %
53 % de 477 duelos mejor que 55 %
41 % de 44 situaciones mejor que 56 %
Ancient69
43 % mejor que 20 %
0,75 mejor que 46 %
81,8 mejor que 45 %
1,07 mejor que 56 %
52 % de 373 duelos mejor que 47 %
41 % de 44 situaciones mejor que 59 %
Cache22
82 % -
0,79 -
80,0 -
1,12-
52 % de 122 duelos -
29 % de 14 situaciones -
Nuke8
75 % -
0,70 -
74,9 -
0,99-
56 % de 50 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m1zzyhaha

En 357 partidas, m1zzyhaha promedia 0,78 de K/R, 84,7 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 82 % de winrate en 22 matches. En 172 de 357 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 315 matches con valores detallados: 63x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde m1zzyhaha es en Mirage (−89 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Cache (+90 ELO, winrate 82 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +451. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 84,3. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 50 %, balance de ELO +211.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.