m1tezovich

Finlandia
129 matches registrados
ELO
2.950
Pico de los últimos 129 matches: 3.579
Rango EU ▼ 1.254 puestos
#9.999
Finlandia #242 en Finlandia
30 días · antes #8.745 · mejor #8.745
Última actualización:

¿Cómo juega m1tezovich?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,3 de 129 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 129 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−12 p. p. · Ø 41 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 40 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,3 %−1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,11 · Ø 0,31 mejor que 81 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,8
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −313

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −299 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día −252 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −243 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde m1tezovich en Dust 2: −299 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 129 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % mejor que 24 %
0,72 mejor que 33 %
80,7 mejor que 43 %
0,98 mejor que 24 %
50 % de 192 duelos mejor que 36 %
43 % de 21 situaciones mejor que 65 %
Dust 237
46 % mejor que 23 %
0,72 mejor que 34 %
80,0 mejor que 41 %
0,99 mejor que 26 %
51 % de 172 duelos mejor que 43 %
29 % de 21 situaciones mejor que 23 %
Anubis25
44 % mejor que 19 %
0,70 mejor que 24 %
76,8 mejor que 23 %
0,93 mejor que 12 %
52 % de 108 duelos justo en el promedio
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Inferno13
38 % -
0,63 -
73,6 -
0,89-
48 % de 60 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache11
55 % -
0,74 -
83,0 -
1,02-
46 % de 65 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,68 -
77,9 -
0,91-
44 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m1tezovich

En 129 partidas, m1tezovich promedia 0,71 de K/R, 79,3 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 55 % de winrate en 11 matches. En 44 de 129 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde m1tezovich es en Dust 2 (−299 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+2 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −313. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.