m1satoo

España
En FACEIT desde 2025 262 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega m1satoo?

Rating 1,17 (de 231 matches) K/R 0,85 ADR 93,5 de 262 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 4 en 262 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 55x 4K, 3 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 6,9+2,7 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,11 · Ø 0,29 mejor que 79 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,3, Headshots +3 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +87
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,80). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 262 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −58 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
En Ancient −30 ELO
33 partidas · 30 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +28 ELO, winrate 45 %
Los lunes +10 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde m1satoo en Anubis: −58 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,17 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 50 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 262 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % mejor que 45 %
0,85 mejor que 89 %
95,0 mejor que 95 %
1,21 mejor que 92 %
58 % de 340 duelos mejor que 86 %
29 % de 42 situaciones mejor que 24 %
Dust 269
59 % mejor que 78 %
0,85 mejor que 90 %
94,4 mejor que 94 %
1,16 mejor que 86 %
58 % de 331 duelos mejor que 84 %
42 % de 38 situaciones mejor que 62 %
Anubis51
49 % mejor que 40 %
0,87 mejor que 95 %
95,1 mejor que 97 %
1,19 mejor que 92 %
57 % de 240 duelos mejor que 83 %
36 % de 22 situaciones mejor que 43 %
Ancient33
30 % mejor que 3 %
0,75 mejor que 53 %
84,1 mejor que 63 %
1,01 mejor que 42 %
54 % de 105 duelos mejor que 66 %
71 % de 7 situaciones mejor que 98 %
Cache14
64 % -
0,95 -
101,0 -
1,34-
62 % de 61 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Inferno12
42 % -
0,92 -
96,7 -
1,31-
57 % de 49 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,69 -
80,0 -
0,84-
41 % de 37 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m1satoo

En 262 matches, m1satoo promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 93,5; el rating de los 231 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 93,5. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 125 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 55x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde m1satoo es en Anubis (−58 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+83 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,3, Headshots +3 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +87. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 51 %, balance de ELO −58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.