m1rr--

Mayotte
En FACEIT desde 2019 323 matches registrados 128 partidas en 30 días
ELO ▲ 189
3.490
Pico de 30 días: 3.581
Rango EU ▼ 174 puestos
#1.154
Mayotte #2 en Mayotte
30 días · antes #980 · mejor #787
Última actualización:

¿Cómo juega m1rr--?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,9 de 323 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 323 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (281 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−15 p. p. · Ø 42 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 63 %+10 p. p. · Ø 53 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 323 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 52x 4K, 5 aces en 281 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 84,1, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −240

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 323 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −59 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −17 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −71 ELO, winrate 46 %
Los domingos −299 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde m1rr-- en Inferno: −59 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,42 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 323 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
55 % justo en el promedio
0,77 mejor que 54 %
82,1 mejor que 49 %
1,05 mejor que 44 %
47 % de 465 duelos mejor que 19 %
21 % de 56 situaciones mejor que 8 %
Ancient80
49 % mejor que 28 %
0,80 mejor que 70 %
88,6 mejor que 79 %
1,11 mejor que 66 %
51 % de 382 duelos mejor que 40 %
23 % de 39 situaciones mejor que 14 %
Dust 270
61 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 45 %
79,1 mejor que 35 %
1,05 mejor que 41 %
51 % de 298 duelos mejor que 41 %
37 % de 27 situaciones mejor que 42 %
Nuke30
53 % mejor que 34 %
0,81 mejor que 69 %
88,2 mejor que 75 %
1,12 mejor que 61 %
51 % de 154 duelos mejor que 37 %
38 % de 13 situaciones mejor que 44 %
Inferno27
44 % mejor que 6 %
0,74 mejor que 33 %
84,4 mejor que 49 %
1,04 mejor que 27 %
52 % de 144 duelos mejor que 29 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Anubis3
67 % -
0,80 -
87,3 -
1,13-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m1rr--

En 323 partidas, m1rr-- promedia 0,77 de K/R, 83,9 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 70 matches. En 150 de 323 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 281 matches con valores detallados: 52x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde m1rr-- es en Inferno (−59 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+319 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +319 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −240. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 84,1, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 128 matches, winrate 51 %, balance de ELO +64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.