m1rk0--

Togo
En FACEIT desde 2025 312 matches registrados 102 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 34m 13s

¿Cómo juega m1rk0--?

Rating 1,05 (de 282 matches) K/R 0,76 ADR 84,9 de 312 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 282 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 312 matches
Kills con cuchillo 17 en 312 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 35x 4K, 6 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,4 · Ø 4,1 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,15 · Ø 0,30 mejor que 86 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +447
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 84,3, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 312 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −60 ELO
54 partidas · 59 % de winrate
En Inferno −23 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
Los domingos +3 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde m1rk0-- en Anubis: −60 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,61 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 312 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % mejor que 56 %
0,76 mejor que 55 %
84,5 mejor que 65 %
1,04 mejor que 48 %
52 % de 434 duelos justo en el promedio
43 % de 44 situaciones mejor que 63 %
Dust 285
55 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 69 %
88,3 mejor que 80 %
1,11 mejor que 69 %
54 % de 414 duelos mejor que 61 %
43 % de 49 situaciones mejor que 64 %
Anubis54
59 % mejor que 70 %
0,72 mejor que 36 %
81,1 mejor que 48 %
1,01 mejor que 38 %
51 % de 195 duelos mejor que 42 %
33 % de 21 situaciones mejor que 35 %
Inferno30
57 % mejor que 47 %
0,75 mejor que 44 %
86,1 mejor que 57 %
1,06 mejor que 41 %
47 % de 150 duelos mejor que 12 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Nuke28
50 % mejor que 36 %
0,76 justo en el promedio
81,7 mejor que 45 %
0,97 mejor que 22 %
46 % de 111 duelos mejor que 19 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Cache9
33 % -
0,84 -
92,2 -
1,15-
48 % de 60 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Overpass7
71 % -
0,60 -
73,4 -
0,69-
45 % de 22 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m1rk0--

En 312 matches, m1rk0-- promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,9; el rating de los 282 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 54 matches. En 118 de 282 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 35x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde m1rk0-- es en Anubis (−60 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+197 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +447. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 84,3, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 50 %, balance de ELO +216.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.