m1lqu

Polonia
50 matches registrados
ELO
1.825
Rango EU
#341.378
Última actualización:

¿Cómo juega m1lqu?

K/R 0,87 ADR 90,0 de 50 matches
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 50 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 83 %

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 13 %

Patrones

De los últimos 50 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 50 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % mejor que 43 %
0,91 mejor que 95 %
91,2 mejor que 89 %
-
-
-
Cache7
29 % -
0,89 -
90,7 -
-
-
-
Inferno6
67 % -
0,96 -
98,8 -
-
-
-
Nuke5
80 % -
0,82 -
88,8 -
-
-
-
Ancient4
50 % -
0,75 -
83,2 -
-
-
-
Dust 24
50 % -
0,69 -
74,4 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,85 -
95,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m1lqu

Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,0. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 19,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.