m1lkDrip

Finlandia
En FACEIT desde 2016 336 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega m1lkDrip?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,0 de 336 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 336 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (264 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 6 en 336 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 47x 4K, 0 aces en 264 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +5,0
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,06, Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −408

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,74). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 336 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −175 ELO
83 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −32 ELO
120 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −259 ELO, winrate 40 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde m1lkDrip en Ancient: −175 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 37 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 336 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage120
48 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 60 %
84,0 mejor que 63 %
1,05 justo en el promedio
49 % de 731 duelos mejor que 33 %
47 % de 57 situaciones mejor que 75 %
Ancient83
48 % mejor que 34 %
0,80 mejor que 70 %
85,5 mejor que 64 %
1,10 mejor que 66 %
47 % de 421 duelos mejor que 21 %
49 % de 41 situaciones mejor que 76 %
Nuke48
46 % mejor que 19 %
0,76 justo en el promedio
80,8 mejor que 41 %
1,08 mejor que 56 %
53 % de 239 duelos justo en el promedio
19 % de 26 situaciones mejor que 8 %
Dust 247
51 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 27 %
75,3 mejor que 20 %
0,97 mejor que 23 %
49 % de 307 duelos mejor que 34 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Cache19
58 % -
0,83 -
92,2 -
1,16-
52 % de 119 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno17
53 % mejor que 36 %
0,77 justo en el promedio
83,3 mejor que 43 %
1,03 mejor que 30 %
58 % de 109 duelos mejor que 70 %
33 % de 3 situaciones mejor que 36 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m1lkDrip

En 336 partidas, m1lkDrip promedia 0,77 de K/R, 83,0 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 58 % de winrate en 19 matches. En 148 de 336 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 126 quedó por debajo de 0,90. En 264 matches con valores detallados: 47x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde m1lkDrip es en Ancient (−175 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+88 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,0. Ha bajado: ELO −408. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,06, Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 41 %, balance de ELO −139.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.