m1lagroso
Historial de nombres de m1lagroso
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega m1lagroso?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (257 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Punto débil16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).
Impacto
Punto fuerte2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,28. Últimos 3 meses: 1,14 (al inicio 1,20). Claramente por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 94,9. Últimos 3 meses: 88,7 (al inicio 90,7). Claramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 51 %). Justo en el promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 49 %). Apenas por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 3.198. Últimos 3 meses: 3.015 (al inicio 2.821).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 17 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 47 %.
Patrones
De los últimos 355 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde m1lagroso en el 2.º match del día: −59 ELO, 46 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,48 · Dust 2
- Más kills en una partida: 53 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 355 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega m1lagroso
En 355 matches, m1lagroso promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 89,2; el rating de los 330 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 88 matches. En 168 de 330 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 257 matches con valores detallados: 62x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde m1lagroso es en el 2.º match del día (−59 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+164 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +129 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +194. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,7. Últimos 30 días: 111 matches, winrate 50 %, balance de ELO −94.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.