m1lagroso

Rusia
En FACEIT desde 2016 355 matches registrados 111 partidas en 30 días
ELO ▼ 115
3.053
Pico de 30 días: 3.198
Rango EU ▲ 2.188 puestos
#6.602
Rusia #1.840 en Rusia
30 días · antes #8.790 · mejor #5.030
Última actualización:

¿Cómo juega m1lagroso?

Rating 1,16 (de 330 matches) K/R 0,84 ADR 89,2 de 355 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 330 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (257 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 355 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,2 %+1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 62x 4K, 6 aces en 257 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,20 · Ø 0,32 mejor que 3 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +194
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 88,7
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 355 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −59 ELO
79 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −44 ELO
132 partidas · 56 % de winrate
Los domingos −87 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde m1lagroso en el 2.º match del día: −59 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,48 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 53 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 355 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2132
56 % mejor que 54 %
0,88 mejor que 91 %
92,9 mejor que 90 %
1,23 mejor que 88 %
62 % de 761 duelos mejor que 90 %
39 % de 57 situaciones mejor que 49 %
Mirage88
56 % mejor que 55 %
0,82 mejor que 75 %
87,0 mejor que 72 %
1,14 mejor que 73 %
56 % de 381 duelos mejor que 70 %
43 % de 40 situaciones mejor que 63 %
Anubis66
50 % mejor que 32 %
0,82 mejor que 78 %
88,9 mejor que 83 %
1,11 mejor que 65 %
50 % de 402 duelos mejor que 35 %
39 % de 23 situaciones mejor que 51 %
Cache22
50 % mejor que 24 %
0,86 mejor que 78 %
91,8 mejor que 78 %
1,17 mejor que 64 %
56 % de 129 duelos mejor que 56 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Inferno15
47 % mejor que 9 %
0,80 mejor que 58 %
86,5 mejor que 58 %
1,07-
57 % de 76 duelos justo en el promedio
25 % de 4 situaciones mejor que 20 %
Nuke15
53 % mejor que 34 %
0,77 justo en el promedio
82,9 mejor que 51 %
1,05-
59 % de 58 duelos mejor que 77 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Ancient13
23 % -
0,71 -
78,7 -
0,92-
51 % de 45 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,74 -
69,8 -
1,01-
63 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m1lagroso

En 355 matches, m1lagroso promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 89,2; el rating de los 330 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 88 matches. En 168 de 330 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 257 matches con valores detallados: 62x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde m1lagroso es en el 2.º match del día (−59 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+164 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +129 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +194. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,7. Últimos 30 días: 111 matches, winrate 50 %, balance de ELO −94.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.