m1kza

Finlandia
En FACEIT desde 2023 100 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega m1kza?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 70,5 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 42 %−10 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus4 en 100 matches
Kills con cuchillo 4 en 100 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,7 · Ø 4,0 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,14 · Ø 0,31 mejor que 85 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −29 ELO
32 partidas · 59 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +88 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde m1kza en Ancient: −29 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,86 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 33 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % mejor que 81 %
0,63 mejor que 5 %
66,8 mejor que 2 %
0,95 mejor que 16 %
42 % de 109 duelos mejor que 6 %
54 % de 35 situaciones mejor que 89 %
Ancient32
59 % mejor que 68 %
0,69 mejor que 19 %
74,0 mejor que 12 %
0,97 mejor que 22 %
48 % de 116 duelos mejor que 26 %
36 % de 25 situaciones mejor que 44 %
Anubis9
44 % -
0,70 -
75,7 -
0,99-
38 % de 32 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,64 -
69,4 -
0,89-
33 % de 30 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,67 -
74,4 -
0,94-
36 % de 25 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache5
0 % -
0,55 -
60,8 -
0,76-
31 % de 13 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m1kza

En 100 partidas, m1kza promedia 0,66 de K/R, 70,5 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 36 matches. En 29 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde m1kza es en Ancient (−29 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+118 ELO, winrate 61 %). Últimos 30 días: 100 matches, winrate 52 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.