m1kso666

Corea del Sur
En FACEIT desde 2024 427 matches registrados 104 partidas en 30 días
ELO ▼ 48
3.058
Pico de 30 días: 3.255
Rango EU ▼ 2.463 puestos
#6.501
Corea del Sur #129 en Corea del Sur
30 días · antes #4.038 · mejor #3.020
Última actualización:

¿Cómo juega m1kso666?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 88,1 de 427 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 427 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (367 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 7 en 427 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 70x 4K, 4 aces en 367 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,24 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,8
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −375

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 427 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −292 ELO
182 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −61 ELO
92 partidas · 59 % de winrate
Los lunes −52 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde m1kso666 en Mirage: −292 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,49 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 427 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage182
47 % mejor que 18 %
0,80 mejor que 67 %
87,8 mejor que 76 %
1,10 mejor que 61 %
53 % de 972 duelos justo en el promedio
33 % de 100 situaciones mejor que 32 %
Ancient92
59 % mejor que 62 %
0,84 mejor que 83 %
94,1 mejor que 92 %
1,15 mejor que 77 %
55 % de 426 duelos mejor que 65 %
35 % de 48 situaciones mejor que 40 %
Anubis80
49 % mejor que 28 %
0,79 mejor que 67 %
87,3 mejor que 77 %
1,09 mejor que 59 %
51 % de 427 duelos mejor que 40 %
49 % de 43 situaciones mejor que 72 %
Nuke34
65 % mejor que 72 %
0,78 mejor que 54 %
85,7 mejor que 65 %
1,09 mejor que 53 %
58 % de 188 duelos mejor que 73 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Dust 221
67 % mejor que 88 %
0,74 mejor que 41 %
85,7 mejor que 67 %
1,05 mejor que 41 %
48 % de 87 duelos mejor que 25 %
29 % de 7 situaciones mejor que 22 %
Inferno15
53 % mejor que 21 %
0,63 mejor que 3 %
70,3 mejor que 3 %
0,86 mejor que 1 %
53 % de 62 duelos mejor que 33 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Cache3
0 % -
0,57 -
75,2 -
0,63-
43 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m1kso666

En 427 partidas, m1kso666 promedia 0,80 de K/R, 88,1 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 21 matches. En 200 de 427 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 367 matches con valores detallados: 70x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde m1kso666 es en Mirage (−292 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+123 ELO, winrate 49 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,8. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −375. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 49 %, balance de ELO −216.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.