m1hasy666

Japón
132 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega m1hasy666?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 79,3 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 81 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 61 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 114 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,05 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,5 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,05−0,22 · Ø 0,27 mejor que 2 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si m1hasy666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 127 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −43 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
En Anubis −16 ELO
32 partidas · 53 % de winrate

Donde más ELO pierde m1hasy666 en Mirage: −43 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 57 %
80,9 mejor que 56 %
0,99 mejor que 43 %
51 % de 246 duelos justo en el promedio
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Ancient35
66 % mejor que 89 %
0,81 mejor que 85 %
83,3 mejor que 68 %
1,10 mejor que 82 %
61 % de 209 duelos mejor que 95 %
23 % de 13 situaciones mejor que 17 %
Anubis32
53 % mejor que 58 %
0,70 mejor que 38 %
76,5 mejor que 34 %
0,94 mejor que 27 %
49 % de 186 duelos mejor que 45 %
18 % de 17 situaciones mejor que 10 %
Cache7
71 % -
0,70 -
73,1 -
0,93-
62 % de 39 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Dust 27
14 % -
0,72 -
78,7 -
0,95-
44 % de 55 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,65 -
69,6 -
0,79-
47 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m1hasy666

En 132 partidas, m1hasy666 promedia 0,74 de K/R, 79,3 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,7. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 66 % de winrate en 35 matches. En 43 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde m1hasy666 es en Mirage (−43 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+25 ELO, winrate 66 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, −76 ELO. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 58 %, balance de ELO +36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.