m0xick

Bielorrusia
175 matches registrados 51 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega m0xick?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 79,5 de 175 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 175 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 29x 4K, 0 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,09 · Ø 0,27 mejor que 74 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 78,9, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 175 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −99 ELO
65 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día −67 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −81 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde m0xick en Mirage: −99 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 175 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % mejor que 55 %
0,75 mejor que 63 %
81,2 mejor que 60 %
1,09 mejor que 77 %
51 % de 241 duelos justo en el promedio
36 % de 59 situaciones mejor que 44 %
Dust 239
62 % mejor que 85 %
0,69 mejor que 33 %
78,4 mejor que 43 %
1,01 justo en el promedio
53 % de 155 duelos mejor que 65 %
47 % de 32 situaciones mejor que 73 %
Anubis26
62 % mejor que 86 %
0,71 mejor que 42 %
78,7 mejor que 42 %
1,01 mejor que 53 %
51 % de 137 duelos mejor que 54 %
18 % de 17 situaciones mejor que 8 %
Ancient24
42 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 31 %
78,6 mejor que 36 %
0,97 mejor que 37 %
55 % de 94 duelos mejor que 75 %
23 % de 22 situaciones mejor que 18 %
Nuke10
30 % -
0,72 -
77,3 -
1,01-
51 % de 55 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,84 -
88,8 -
1,17-
62 % de 29 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache4
50 % -
0,59 -
63,5 -
0,84-
43 % de 7 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m0xick

En 175 partidas, m0xick promedia 0,72 de K/R, 79,5 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 39 matches. En 71 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 29x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde m0xick es en Mirage (−99 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+103 ELO, winrate 42 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 78,9, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 53 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.