m0ssq
Historial de nombres de m0ssq
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega m0ssq?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (180 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débilPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Promedio32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOSep a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses sin cambios en 0,72. Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,06. Últimos 3 meses: 1,01 (al inicio 1,06). Ligeramente por debajo del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 81,8. Últimos 3 meses: 78,4 (al inicio 77,5). Ligeramente por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 53 %. Últimos 3 meses sin cambios en 51 %. Justo en el promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 54 %). Claramente por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.809.
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 33 %.
Patrones
De los últimos 230 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde m0ssq en Ancient: −52 ELO, 24 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
- Más kills en una partida: 40 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 230 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega m0ssq
En 230 matches, m0ssq promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,2; el rating de los 185 matches con rating es de 1,01. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 21 matches. En 74 de 185 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 180 matches con valores detallados: 38x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde m0ssq es en Ancient (−52 ELO, winrate 24 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+51 ELO, winrate 50 %). Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 78,4, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 48 %, balance de ELO +77.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.