m0ssq

Rusia
En FACEIT desde 2022 230 matches registrados 101 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega m0ssq?

Rating 1,01 (de 185 matches) K/R 0,72 ADR 78,2 de 230 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 185 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (180 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 230 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 24 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 38x 4K, 2 aces en 180 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 78,4, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −8 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses sin cambios en 0,72. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 230 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −52 ELO
21 partidas · 24 % de winrate
En Mirage −51 ELO
92 partidas · 47 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde m0ssq en Ancient: −52 ELO, 24 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 230 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % mejor que 27 %
0,73 mejor que 42 %
78,8 mejor que 37 %
1,03 mejor que 45 %
50 % de 262 duelos mejor que 39 %
33 % de 45 situaciones mejor que 32 %
Dust 264
50 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 36 %
79,4 mejor que 40 %
1,02 mejor que 39 %
43 % de 166 duelos mejor que 11 %
35 % de 31 situaciones mejor que 41 %
Ancient21
24 % mejor que 1 %
0,64 mejor que 7 %
71,8 mejor que 7 %
0,88 mejor que 6 %
52 % de 48 duelos mejor que 47 %
9 % de 11 situaciones mejor que 3 %
Anubis21
71 % mejor que 95 %
0,77 mejor que 61 %
81,0 mejor que 47 %
1,05 justo en el promedio
45 % de 65 duelos mejor que 15 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Inferno16
50 % mejor que 28 %
0,66 mejor que 6 %
73,3 mejor que 7 %
0,93 mejor que 5 %
46 % de 63 duelos mejor que 11 %
60 % de 5 situaciones mejor que 89 %
Nuke10
40 % -
0,74 -
75,1 -
1,03-
64 % de 45 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache5
20 % -
0,74 -
85,4 -
0,99-
40 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m0ssq

En 230 matches, m0ssq promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,2; el rating de los 185 matches con rating es de 1,01. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 21 matches. En 74 de 185 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 180 matches con valores detallados: 38x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde m0ssq es en Ancient (−52 ELO, winrate 24 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+51 ELO, winrate 50 %). Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 78,4, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 48 %, balance de ELO +77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.