m0rzE

Rusia
206 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega m0rzE?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,5 de 206 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 206 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+15 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 206 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %0,0 p. p. · Ø 13,2 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 2,3−2,0 · Ø 4,3 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 18 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +50
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,84). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 206 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −55 ELO
58 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −29 ELO
58 partidas · 41 % de winrate
Los jueves −46 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde m0rzE en Dust 2: −55 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,27 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 206 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 258
41 % mejor que 21 %
0,76 mejor que 70 %
82,1 mejor que 63 %
1,05 mejor que 66 %
55 % de 271 duelos mejor que 76 %
53 % de 36 situaciones mejor que 86 %
Mirage58
41 % mejor que 19 %
0,74 mejor que 57 %
82,5 mejor que 66 %
1,02 mejor que 54 %
49 % de 338 duelos mejor que 43 %
59 % de 27 situaciones mejor que 92 %
Ancient45
51 % mejor que 48 %
0,79 mejor que 77 %
87,8 mejor que 84 %
1,05 mejor que 65 %
57 % de 248 duelos mejor que 80 %
42 % de 33 situaciones mejor que 59 %
Anubis33
55 % mejor que 60 %
0,80 mejor que 79 %
86,9 mejor que 80 %
1,14 mejor que 83 %
62 % de 163 duelos mejor que 95 %
48 % de 21 situaciones mejor que 75 %
Nuke7
43 % -
0,89 -
93,4 -
1,25-
62 % de 29 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,89 -
83,5 -
1,25-
55 % de 22 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m0rzE

En 206 partidas, m0rzE promedia 0,77 de K/R, 84,5 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 33 matches. En 93 de 206 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde m0rzE es en Dust 2 (−55 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+59 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +50. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,9. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 46 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.