m0rzE
Historial de nombres de m0rzE
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega m0rzE?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).
Impacto
Promedio2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).
Utility y deaths
Punto débil2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,84). Apenas por encima del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,15. Últimos 3 meses: 1,04 (al inicio 1,15). Ligeramente por encima del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 92,2. Últimos 3 meses: 82,3 (al inicio 92,2). Ligeramente por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 55 %. Últimos 3 meses sin cambios en 49 %. Justo en el promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 44 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 1.929. Últimos 3 meses: 1.817 (al inicio 1.767).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 60 %.
Patrones
De los últimos 206 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde m0rzE en Dust 2: −55 ELO, 41 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,27 · Ancient
- Más kills en una partida: 34 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 206 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega m0rzE
En 206 partidas, m0rzE promedia 0,77 de K/R, 84,5 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 33 matches. En 93 de 206 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde m0rzE es en Dust 2 (−55 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+59 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +50. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,9. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 46 %, balance de ELO −21.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.