m0nst3rb0y

Finlandia
72 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega m0nst3rb0y?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,8 de 72 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 72 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 39 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,8 %−1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 7,2+3,0 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 65 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,11, ADR +4,5
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Winrate −26 p. p., ELO −354

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 72 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −1 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +43 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde m0nst3rb0y en el 1.º match del día: −1 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,85 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 72 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 217
47 % mejor que 36 %
0,64 mejor que 13 %
69,4 mejor que 7 %
0,92 mejor que 21 %
54 % de 61 duelos mejor que 70 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Nuke16
44 % mejor que 18 %
0,75 justo en el promedio
75,4 mejor que 20 %
1,06 mejor que 57 %
60 % de 52 duelos mejor que 87 %
64 % de 11 situaciones mejor que 93 %
Inferno15
67 % mejor que 91 %
0,65 mejor que 19 %
76,0 mejor que 32 %
0,94 mejor que 28 %
40 % de 55 duelos mejor que 9 %
50 % de 4 situaciones mejor que 77 %
Ancient12
50 % -
0,68 -
81,6 -
0,91-
36 % de 44 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Mirage8
25 % -
0,66 -
72,2 -
0,94-
45 % de 29 duelos -
0 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m0nst3rb0y

En 72 partidas, m0nst3rb0y promedia 0,68 de K/R, 74,8 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,2. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 15 matches. En 16 de 72 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde m0nst3rb0y es en el 1.º match del día (−1 ELO, winrate 35 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,11, ADR +4,5. Ha bajado: Winrate −26 p. p., ELO −354. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 29 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.