m0ni--

Rusia
En FACEIT desde 2021 268 matches registrados 82 partidas en 30 días
ELO ▼ 120
3.001
Pico de 30 días: 3.177
Rango EU ▼ 1.379 puestos
#8.296
Rusia #2.377 en Rusia
30 días · antes #6.917 · mejor #6.917
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 31m

¿Cómo juega m0ni--?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 79,7 de 268 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 268 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (211 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto justo en el promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 268 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 31x 4K, 4 aces en 211 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,9 · Ø 3,9 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,18 · Ø 0,32 mejor que 5 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 79,6, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ELO −121

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses sin cambios en 0,79. Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 268 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −64 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −55 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −57 ELO, winrate 46 %
Los miércoles −81 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde m0ni-- en Nuke: −64 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 268 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage145
58 % mejor que 65 %
0,81 mejor que 72 %
81,4 mejor que 45 %
1,15 mejor que 75 %
57 % de 641 duelos mejor que 75 %
51 % de 91 situaciones mejor que 85 %
Anubis55
45 % mejor que 19 %
0,79 mejor que 67 %
79,1 mejor que 36 %
1,10 mejor que 62 %
57 % de 233 duelos mejor que 75 %
29 % de 38 situaciones mejor que 26 %
Dust 229
48 % mejor que 25 %
0,74 mejor que 41 %
77,7 mejor que 27 %
1,06 mejor que 44 %
53 % de 106 duelos justo en el promedio
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Nuke27
48 % mejor que 23 %
0,78 mejor que 54 %
77,7 mejor que 25 %
1,12 mejor que 61 %
53 % de 79 duelos justo en el promedio
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Ancient12
25 % -
0,71 -
71,4 -
0,99-
46 % de 54 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m0ni--

En 268 partidas, m0ni-- promedia 0,79 de K/R, 79,7 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 145 matches. En 135 de 268 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 31x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde m0ni-- es en Nuke (−64 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+41 ELO, winrate 48 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −121. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 79,6, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 51 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.