m0nesy_pr1me

Rusia
302 matches registrados 104 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega m0nesy_pr1me?

Rating 1,05 (de 281 matches) K/R 0,72 ADR 75,1 de 302 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 281 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (266 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 35 %−14 p. p. · Ø 49 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 40 %+30 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con Zeus2 en 302 matches
Kills con cuchillo 1 en 302 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 46x 4K, 5 aces en 266 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,1 · Ø 4,3 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,19 · Ø 0,28 mejor que 5 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,4, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −10 p. p., ELO −352

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,65). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 302 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −163 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −154 ELO
55 partidas · 49 % de winrate
Los viernes −126 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde m0nesy_pr1me en Anubis: −163 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,06 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 302 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
42 % mejor que 21 %
0,71 mejor que 41 %
74,7 mejor que 26 %
1,05 mejor que 65 %
57 % de 314 duelos mejor que 85 %
35 % de 43 situaciones mejor que 42 %
Dust 265
51 % mejor que 51 %
0,72 justo en el promedio
75,0 mejor que 25 %
1,04 mejor que 63 %
55 % de 282 duelos mejor que 76 %
44 % de 27 situaciones mejor que 70 %
Ancient55
49 % mejor que 39 %
0,74 mejor que 54 %
78,3 mejor que 38 %
1,03 mejor que 58 %
55 % de 157 duelos mejor que 71 %
42 % de 38 situaciones mejor que 59 %
Anubis40
43 % mejor que 23 %
0,76 mejor que 64 %
77,6 mejor que 35 %
1,09 mejor que 73 %
50 % de 173 duelos mejor que 44 %
35 % de 23 situaciones mejor que 45 %
Nuke29
48 % mejor que 33 %
0,74 mejor que 41 %
74,0 mejor que 12 %
1,05 mejor que 48 %
64 % de 118 duelos mejor que 96 %
41 % de 22 situaciones mejor que 53 %
Inferno19
47 % mejor que 28 %
0,68 mejor que 24 %
67,7 mejor que 3 %
1,07 mejor que 59 %
45 % de 49 duelos mejor que 19 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Cache8
50 % -
0,66 -
71,3 -
0,96-
50 % de 28 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m0nesy_pr1me

En 302 matches, m0nesy_pr1me promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 75,1; el rating de los 281 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,2 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 51 % de winrate en 65 matches. En 111 de 281 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 266 matches con valores detallados: 46x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde m0nesy_pr1me es en Anubis (−163 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+125 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −103 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,4, Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −10 p. p., ELO −352. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 53 %, balance de ELO −245.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.