m0n3rtee

Rusia
129 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega m0n3rtee?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 87,0 de 129 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 129 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Más daño por ronda que el promedio en nivel 5.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 43 %+22 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 41 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 48 %+4 p. p. · Ø 44 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 129 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 45 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,8 · Ø 3,8 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,07 · Ø 0,25 mejor que 71 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 87,2, ELO alrededor de 1.127
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −178 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −69 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −213 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde m0n3rtee en Mirage: −178 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 29 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 129 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % mejor que 48 %
0,74 mejor que 69 %
83,5 mejor que 79 %
1,01 mejor que 65 %
57 % de 217 duelos mejor que 87 %
42 % de 19 situaciones mejor que 59 %
Dust 231
45 % mejor que 36 %
0,80 mejor que 91 %
87,9 mejor que 92 %
1,11 mejor que 90 %
52 % de 133 duelos mejor que 66 %
36 % de 14 situaciones mejor que 48 %
Anubis21
57 % mejor que 72 %
0,83 mejor que 95 %
91,6 mejor que 97 %
1,14 mejor que 94 %
59 % de 101 duelos mejor que 93 %
40 % de 5 situaciones mejor que 60 %
Ancient20
40 % mejor que 17 %
0,71 mejor que 54 %
82,9 mejor que 76 %
0,98 mejor que 59 %
33 % de 87 duelos mejor que 1 %
33 % de 15 situaciones mejor que 43 %
Inferno8
38 % -
0,92 -
99,5 -
1,29-
58 % de 57 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,80 -
90,8 -
1,18-
45 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m0n3rtee

En 129 partidas, m0n3rtee promedia 0,78 de K/R, 87,0 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 21 matches. En 54 de 129 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde m0n3rtee es en Mirage (−178 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+60 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 87,2, ELO alrededor de 1.127. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 43 %, balance de ELO −158.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.