m0NZ0R999

Rusia
En FACEIT desde 2020 629 matches registrados 101 partidas en 30 días
ELO ▲ 242
3.724
Pico de 30 días: 3.823
Rango EU ▼ 132 puestos
#421
Rusia #139 en Rusia
30 días · antes #289 · mejor #256
Última actualización:

¿Cómo juega m0NZ0R999?

Rating 1,17 (de 418 matches) K/R 0,86 ADR 90,4 de 629 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 64 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 418 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (425 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 55 %0 p. p. · Ø 55 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

66 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 66 %+13 p. p. · Ø 53 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−12 p. p. · Ø 14 % mejor que 14 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 419
Kills con cuchillo 2 en 419 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 16,3 %+1,7 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,3 %+0,7 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,9+0,3 · Ø 2,6 mejor que 75 %
4K y aces 128x 4K, 18 aces en 425 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,12 · Ø 0,35 mejor que 15 %
Rondas con muerte 75 %+5 p. p. · Ø 70 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, ADR alrededor de 89,8, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
ELO −132

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 419 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −74 ELO
142 partidas · 49 % de winrate
En Inferno −32 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Los martes −183 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde m0NZ0R999 en Mirage: −74 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,52 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 419 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage142
49 % mejor que 14 %
0,82 mejor que 56 %
86,9 mejor que 52 %
1,09 mejor que 35 %
53 % de 681 duelos mejor que 36 %
28 % de 65 situaciones mejor que 15 %
Anubis76
62 % mejor que 62 %
0,92 mejor que 93 %
95,1 mejor que 90 %
1,28 mejor que 88 %
59 % de 396 duelos mejor que 75 %
38 % de 37 situaciones mejor que 46 %
Dust 264
52 % mejor que 27 %
0,86 mejor que 73 %
88,3 mejor que 62 %
1,21 mejor que 70 %
51 % de 317 duelos mejor que 27 %
31 % de 36 situaciones mejor que 26 %
Ancient53
57 % mejor que 44 %
0,91 mejor que 90 %
93,0 mejor que 82 %
1,23 mejor que 81 %
59 % de 337 duelos mejor que 76 %
61 % de 23 situaciones mejor que 90 %
Nuke30
50 % mejor que 36 %
0,82 mejor que 73 %
88,1 mejor que 74 %
1,11 mejor que 63 %
54 % de 145 duelos mejor que 57 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Cache28
54 % -
0,85 -
90,9 -
1,16-
48 % de 142 duelos -
27 % de 15 situaciones -
Inferno25
44 % mejor que 17 %
0,84 mejor que 86 %
88,9 mejor que 85 %
1,17 mejor que 81 %
58 % de 135 duelos mejor que 78 %
67 % de 9 situaciones mejor que 95 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m0NZ0R999

En 629 matches, m0NZ0R999 promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 90,4; el rating de los 418 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 66 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 19,0 kills por match, 66 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 76 matches. En 239 de 418 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 425 matches con valores detallados: 128x 4K y 18 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde m0NZ0R999 es en Mirage (−74 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+177 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +133 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p.. Ha bajado: ELO −132. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, ADR alrededor de 89,8, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 55 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.