lzj

China
En FACEIT desde 2022 240 matches registrados 63 partidas en 30 días
ELO ▲ 181
3.299
Pico de 30 días: 3.299
Rango OCE ▼ 2 puestos
#18
China #1 en China
30 días · antes #16 · mejor #16
Última actualización:

¿Cómo juega lzj?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 93,0 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 240 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 47x 4K, 3 aces en 171 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,18 · Ø 0,32 mejor que 90 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +13 p. p., ELO +195
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 92,9
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses sin cambios en 0,85. Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −21 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
En el 4.º match del día −13 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −39 ELO, winrate 47 %
Los lunes −192 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde lzj en el 3.º match del día: −21 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Anubis
  4. Rating más alto en un match: 2,74 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
51 % mejor que 33 %
0,83 mejor que 79 %
89,1 mejor que 81 %
1,15 mejor que 76 %
52 % de 403 duelos mejor que 46 %
36 % de 59 situaciones mejor que 41 %
Ancient46
63 % mejor que 76 %
0,88 mejor que 91 %
95,7 mejor que 94 %
1,27 mejor que 94 %
57 % de 208 duelos mejor que 76 %
46 % de 26 situaciones mejor que 72 %
Dust 243
58 % mejor que 62 %
0,88 mejor que 91 %
96,7 mejor que 95 %
1,24 mejor que 89 %
59 % de 246 duelos mejor que 82 %
25 % de 28 situaciones mejor que 15 %
Anubis31
52 % mejor que 37 %
0,88 mejor que 92 %
97,3 mejor que 97 %
1,25 mejor que 92 %
57 % de 145 duelos mejor que 75 %
32 % de 22 situaciones mejor que 32 %
Inferno23
48 % mejor que 13 %
0,78 justo en el promedio
89,2 mejor que 67 %
1,12 mejor que 47 %
53 % de 113 duelos mejor que 33 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Cache11
55 % -
0,85 -
90,4 -
1,20-
45 % de 60 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lzj

En 240 partidas, lzj promedia 0,85 de K/R, 93,0 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 93,0. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 46 matches. En 136 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 47x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde lzj es en el 3.º match del día (−21 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+159 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +115 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +13 p. p., ELO +195. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 92,9. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 59 %, balance de ELO +99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.