lyon

Reino Unido
En FACEIT desde 2023 171 matches registrados 56 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega lyon?

Rating 1,16 (de 121 matches) K/R 0,82 ADR 87,4 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 31 %−10 p. p. · Ø 41 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 171 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 37x 4K, 4 aces en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,11 · Ø 0,31 mejor que 19 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +6,6
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −126 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −116 ELO
30 partidas · 67 % de winrate
Los jueves −126 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde lyon en Mirage: −126 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 43 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % mejor que 20 %
0,77 mejor que 57 %
83,5 mejor que 58 %
1,11 mejor que 68 %
58 % de 136 duelos mejor que 82 %
50 % de 10 situaciones mejor que 82 %
Dust 231
58 % mejor que 68 %
0,81 mejor que 75 %
89,4 mejor que 82 %
1,11 mejor que 65 %
54 % de 192 duelos mejor que 61 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Anubis30
67 % mejor que 88 %
0,83 mejor que 82 %
89,3 mejor que 84 %
1,23 mejor que 91 %
55 % de 76 duelos mejor que 65 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Inferno23
57 % mejor que 47 %
0,90 mejor que 89 %
90,3 mejor que 72 %
1,15 mejor que 59 %
61 % de 69 duelos mejor que 81 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Ancient18
39 % mejor que 9 %
0,78 mejor que 62 %
86,6 mejor que 71 %
1,08 mejor que 60 %
51 % de 91 duelos mejor que 43 %
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Cache11
36 % -
0,88 -
94,5 -
1,33-
56 % de 54 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,73 -
76,7 -
1,40-
58 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lyon

En 171 matches, lyon promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 87,4; el rating de los 121 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 30 matches. En 64 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 37x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde lyon es en Mirage (−126 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+67 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 71 % de winrate, −11 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +6,6. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 63 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.