luzerbox

Rusia
43 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega luzerbox?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 73,8 de 43 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 43 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 21 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 43 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 71 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,04 · Ø 0,27 mejor que 43 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si luzerbox está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 43 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73.

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO luzerbox y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Nuke con 12 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,69 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 43 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke12
50 % -
0,81 -
82,3 -
1,15-
44 % de 34 duelos -
50 % de 14 situaciones -
Anubis11
36 % -
0,63 -
66,1 -
0,91-
47 % de 38 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Ancient10
60 % -
0,65 -
70,0 -
0,96-
55 % de 42 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno8
75 % -
0,75 -
77,1 -
1,06-
62 % de 34 duelos -
23 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega luzerbox

En 43 partidas, luzerbox promedia 0,70 de K/R, 73,8 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,8. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,0 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 10 matches. En 15 de 43 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 50 %, balance de ELO +68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.