luvkid

Rusia
En FACEIT desde 2017 248 matches registrados 27 partidas en 30 días
ELO ▼ 77
3.063
Pico de 30 días: 3.140
Rango EU ▼ 1.178 puestos
#6.346
Rusia #1.786 en Rusia
30 días · antes #5.168 · mejor #5.168
Última actualización:

¿Cómo juega luvkid?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,6 de 248 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 248 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (191 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−17 p. p. · Ø 42 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 248 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,2 %+1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 43x 4K, 1 ace en 191 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,1 · Ø 3,9 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +14 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,13, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −7,3, ELO −73

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 248 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −5 ELO
35 partidas · 60 % de winrate
En el 2.º match del día +2 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Los lunes −133 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde luvkid en Nuke: −5 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,74 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 248 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % mejor que 25 %
0,81 mejor que 72 %
88,0 mejor que 76 %
1,14 mejor que 73 %
59 % de 470 duelos mejor que 84 %
20 % de 51 situaciones mejor que 7 %
Dust 256
50 % mejor que 31 %
0,85 mejor que 85 %
92,8 mejor que 90 %
1,16 mejor que 75 %
58 % de 342 duelos mejor que 78 %
38 % de 29 situaciones mejor que 46 %
Nuke35
60 % mejor que 56 %
0,78 mejor que 54 %
83,1 mejor que 53 %
1,11 mejor que 59 %
59 % de 140 duelos mejor que 77 %
30 % de 10 situaciones mejor que 25 %
Anubis34
44 % mejor que 16 %
0,79 mejor que 67 %
86,8 mejor que 75 %
1,09 mejor que 59 %
65 % de 202 duelos mejor que 97 %
15 % de 20 situaciones mejor que 6 %
Ancient14
50 % -
0,81 -
84,1 -
1,12-
50 % de 52 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache11
64 % -
0,74 -
79,1 -
1,05-
50 % de 62 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega luvkid

En 248 partidas, luvkid promedia 0,81 de K/R, 87,6 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 122 de 248 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 191 matches con valores detallados: 43x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde luvkid es en Nuke (−5 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+80 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +80 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +14 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −7,3, ELO −73. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,13, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 48 %, balance de ELO +33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.