luni999-

Ucrania
414 matches registrados 144 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega luni999-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,4 de 414 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 414 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+19 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 23 en 414 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 83x 4K, 5 aces en 414 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,34 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,2 · Ø 4,3 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 70 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si luni999- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 414 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 414 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −49 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −2 ELO
89 partidas · 52 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 43 %
Los lunes −11 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde luni999- en Cache: −49 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,55 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 414 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2106
50 % justo en el promedio
0,74 mejor que 61 %
82,0 mejor que 63 %
1,01 justo en el promedio
56 % de 590 duelos mejor que 80 %
36 % de 64 situaciones mejor que 47 %
Anubis89
52 % mejor que 48 %
0,72 mejor que 44 %
78,0 mejor que 38 %
0,98 mejor que 36 %
52 % de 512 duelos mejor que 56 %
33 % de 57 situaciones mejor que 39 %
Ancient83
43 % mejor que 22 %
0,74 mejor que 54 %
78,2 mejor que 37 %
1,02 justo en el promedio
53 % de 386 duelos mejor que 62 %
25 % de 65 situaciones mejor que 18 %
Cache64
42 % -
0,73 -
79,7 -
1,00-
57 % de 321 duelos -
37 % de 51 situaciones -
Mirage39
62 % mejor que 86 %
0,71 mejor que 41 %
77,3 mejor que 38 %
0,98 mejor que 39 %
56 % de 194 duelos mejor que 81 %
29 % de 24 situaciones mejor que 24 %
Nuke23
57 % mejor que 58 %
0,77 mejor que 55 %
81,1 mejor que 42 %
1,10 mejor que 62 %
56 % de 104 duelos mejor que 67 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Inferno10
80 % -
0,76 -
75,8 -
1,11-
47 % de 45 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega luni999-

En 414 partidas, luni999- promedia 0,73 de K/R, 79,4 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 80 % de winrate en 10 matches. En 150 de 414 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 176 quedó por debajo de 0,90. En 414 matches con valores detallados: 83x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde luni999- es en Cache (−49 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+69 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +69 ELO. Últimos 30 días: 144 matches, winrate 51 %, balance de ELO −14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.