luly67

Argentina
En FACEIT desde 2020 200 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO ▲ 119
2.565
Pico de 30 días: 2.693
Rango SA ▲ 195 puestos
#942
Argentina #156 en Argentina
30 días · antes #1.137 · mejor #858
Última actualización:

¿Cómo juega luly67?

Rating 1,05 (de 27 matches) K/R 0,77 ADR 84,6 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 222 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 256 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 34x 4K, 5 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +8,9, Headshots +9 p. p., ELO +92
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 256 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −65 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −43 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −6 ELO, winrate 33 %
Los miércoles −140 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde luly67 desde el 5.º match del día: −65 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,61 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 256 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
45 % mejor que 20 %
0,76 mejor que 55 %
83,3 mejor que 60 %
1,10 mejor que 68 %
54 % de 391 duelos mejor que 63 %
23 % de 43 situaciones mejor que 10 %
Dust 259
54 % mejor que 53 %
0,80 mejor que 74 %
89,8 mejor que 83 %
1,16 mejor que 80 %
55 % de 223 duelos mejor que 67 %
39 % de 31 situaciones mejor que 52 %
Anubis30
50 % mejor que 40 %
0,81 mejor que 78 %
87,5 mejor que 80 %
1,15 mejor que 81 %
55 % de 145 duelos mejor que 66 %
31 % de 16 situaciones mejor que 29 %
Ancient25
52 % mejor que 45 %
0,75 mejor que 46 %
85,6 mejor que 64 %
1,10 mejor que 66 %
48 % de 112 duelos mejor que 26 %
58 % de 12 situaciones mejor que 90 %
Nuke18
44 % mejor que 16 %
0,88 mejor que 87 %
96,6 mejor que 93 %
1,16 mejor que 74 %
52 % de 101 duelos mejor que 47 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Cache12
50 % -
0,80 -
89,1 -
1,14-
58 % de 55 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Inferno9
22 % -
0,80 -
85,9 -
1,09-
46 % de 41 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Vertigo4
100 % -
0,86 -
96,3 -
1,28-
64 % de 28 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega luly67

En 200 matches, luly67 promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,6; el rating de los 27 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,2 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 59 matches. En 113 de 222 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 34x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde luly67 es desde el 5.º match del día (−65 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+135 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +135 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +8,9, Headshots +9 p. p., ELO +92. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 59 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.