lukigoat

Polonia
314 matches registrados 95 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega lukigoat?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,6 de 313 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 313 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (221 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 66 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 20 en 313 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,0 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,4 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 57 %
4K y aces 38x 4K, 3 aces en 221 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 6,9+2,7 · Ø 4,2 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,01 · Ø 0,27 mejor que 47 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +527
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 82,7
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 313 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −198 ELO
61 partidas · 49 % de winrate
En Nuke −99 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −205 ELO, winrate 43 %
Los viernes −51 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde lukigoat en Mirage: −198 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 41 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 313 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % mejor que 45 %
0,73 justo en el promedio
81,9 mejor que 62 %
0,99 mejor que 42 %
50 % de 298 duelos mejor que 46 %
33 % de 30 situaciones mejor que 37 %
Nuke53
45 % mejor que 22 %
0,78 mejor que 61 %
82,7 mejor que 55 %
1,06 mejor que 52 %
49 % de 206 duelos mejor que 32 %
64 % de 33 situaciones mejor que 92 %
Ancient47
45 % mejor que 32 %
0,78 mejor que 78 %
88,1 mejor que 89 %
1,04 mejor que 64 %
50 % de 225 duelos mejor que 45 %
35 % de 40 situaciones mejor que 46 %
Anubis45
49 % mejor que 45 %
0,71 mejor que 43 %
80,7 mejor que 56 %
0,96 mejor que 31 %
51 % de 195 duelos justo en el promedio
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Dust 244
48 % mejor que 39 %
0,68 mejor que 26 %
77,5 mejor que 37 %
0,90 mejor que 12 %
54 % de 204 duelos mejor que 71 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Cache28
46 % -
0,72 -
78,7 -
1,00-
44 % de 118 duelos -
29 % de 17 situaciones -
Inferno22
55 % mejor que 54 %
0,75 mejor que 58 %
87,2 mejor que 79 %
1,01 mejor que 43 %
45 % de 93 duelos mejor que 17 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Overpass7
57 % -
0,83 -
90,5 -
1,15-
55 % de 29 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Vertigo6
67 % -
0,95 -
94,6 -
1,31-
53 % de 17 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lukigoat

En 313 partidas, lukigoat promedia 0,74 de K/R, 82,6 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,9. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 22 matches. En 119 de 313 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 221 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde lukigoat es en Mirage (−198 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+52 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +527. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 82,7. Últimos 30 días: 95 matches, winrate 49 %, balance de ELO −88.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.