luka1

USA
136 matches registrados
ELO
1.991
Pico de los últimos 136 matches: 2.416
Rango NA ▼ 2.261 puestos
#8.154
30 días · antes #5.893 · mejor #5.893
Última actualización:

¿Cómo juega luka1?

Rating 1,00 (de 106 matches) K/R 0,73 ADR 80,3 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (35 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 47 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 39 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 36 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 46 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 35 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,3 · Ø 4,1 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 20 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,97
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,9, Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −199

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −60 ELO
47 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día −30 ELO
46 partidas · 35 % de winrate
Los domingos +4 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde luka1 en Mirage: −60 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 31 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
38 % mejor que 8 %
0,71 mejor que 34 %
79,4 mejor que 42 %
0,97 mejor que 27 %
46 % de 181 duelos mejor que 21 %
29 % de 14 situaciones mejor que 23 %
Dust 229
55 % mejor que 60 %
0,76 mejor que 57 %
82,9 mejor que 59 %
1,04 justo en el promedio
47 % de 106 duelos mejor que 24 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 30 %
75,2 mejor que 18 %
1,01 mejor que 42 %
46 % de 54 duelos mejor que 22 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Ancient15
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 59 %
82,3 mejor que 52 %
1,09-
33 % de 57 duelos mejor que 1 %
25 % de 12 situaciones mejor que 20 %
Inferno10
50 % -
0,72 -
80,9 -
0,89-
55 % de 29 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache9
44 % -
0,75 -
85,4 -
1,00-
49 % de 39 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,73 -
79,2 -
0,78-
57 % de 28 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega luka1

En 136 matches, luka1 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,3; el rating de los 106 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,4. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 15,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 29 matches. En 39 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde luka1 es en Mirage (−60 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+54 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 71 % de winrate, −66 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,9, Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −199. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,97.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.