luckzeN

República Checa
En FACEIT desde 2020 430 matches registrados 124 partidas en 30 días
ELO ▲ 31
3.185
Pico de 30 días: 3.394
Rango EU ▼ 2.030 puestos
#3.961
República Checa #46 en República Checa
30 días · antes #1.931 · mejor #1.781
Última actualización:

¿Cómo juega luckzeN?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,9 de 430 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 430 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (367 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 430 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 54x 4K, 8 aces en 367 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,2
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., ELO −226

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,69). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 430 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −61 ELO
91 partidas · 53 % de winrate
En Nuke −38 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −20 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde luckzeN en Ancient: −61 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,57 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 43 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 430 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage151
50 % mejor que 29 %
0,73 mejor que 34 %
80,9 mejor que 43 %
1,01 mejor que 30 %
55 % de 665 duelos mejor que 64 %
37 % de 70 situaciones mejor que 43 %
Ancient91
53 % mejor que 41 %
0,80 mejor que 70 %
87,5 mejor que 75 %
1,13 mejor que 72 %
52 % de 406 duelos mejor que 46 %
47 % de 62 situaciones mejor que 73 %
Dust 285
51 % mejor que 35 %
0,71 mejor que 27 %
76,7 mejor que 23 %
1,00 mejor que 25 %
47 % de 340 duelos mejor que 21 %
26 % de 57 situaciones mejor que 17 %
Anubis70
51 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 33 %
81,8 mejor que 51 %
1,00 mejor que 29 %
53 % de 289 duelos justo en el promedio
33 % de 33 situaciones mejor que 36 %
Nuke23
48 % mejor que 23 %
0,80 mejor que 65 %
87,4 mejor que 73 %
1,12 mejor que 61 %
54 % de 92 duelos mejor que 53 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Inferno8
13 % -
0,67 -
77,9 -
0,94-
38 % de 34 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega luckzeN

En 430 partidas, luckzeN promedia 0,74 de K/R, 81,9 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 37 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 53 % de winrate en 91 matches. En 170 de 430 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 170 quedó por debajo de 0,90. En 367 matches con valores detallados: 54x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde luckzeN es en Ancient (−61 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+253 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +253 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +11 p. p.. Ha bajado: Headshots −6 p. p., ELO −226. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,2. Últimos 30 días: 124 matches, winrate 50 %, balance de ELO −117.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.