lucidreamer

Turquía
En FACEIT desde 2015 118 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega lucidreamer?

Rating 1,10 (de 68 matches) K/R 0,74 ADR 83,4 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 68 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 118 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 6,1+1,8 · Ø 4,3 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,17 · Ø 0,28 mejor que 87 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +5,6, Headshots +7 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,09, ELO alrededor de 1.859
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,70). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +62 ELO
35 partidas · 40 % de winrate

Donde más ELO pierde lucidreamer en el 2.º match del día: +62 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 43 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % mejor que 78 %
0,75 mejor que 62 %
84,3 mejor que 73 %
1,12 mejor que 85 %
49 % de 65 duelos mejor que 43 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Dust 231
58 % mejor que 76 %
0,72 justo en el promedio
82,5 mejor que 65 %
1,04 mejor que 63 %
59 % de 58 duelos mejor que 88 %
17 % de 12 situaciones mejor que 8 %
Inferno17
41 % mejor que 14 %
0,69 mejor que 27 %
82,3 mejor que 58 %
1,09-
45 % de 31 duelos mejor que 19 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Anubis11
45 % -
0,76 -
85,6 -
1,10-
67 % de 12 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Cache10
40 % -
0,82 -
87,3 -
1,18-
50 % de 36 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Ancient8
25 % -
0,69 -
75,6 -
1,03-
45 % de 20 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,78 -
81,4 -
1,09-
50 % de 10 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,89 -
89,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lucidreamer

En 118 matches, lucidreamer promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 83,4; el rating de los 68 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 34 matches. En 29 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde lucidreamer es en el 2.º match del día (+62 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+24 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +5,6, Headshots +7 p. p., Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,09, ELO alrededor de 1.859. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 54 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.