luchop

Argentina
217 matches registrados 36 partidas en 30 días
ELO ▼ 196
1.635
Pico de 30 días: 1.831
Rango SA ▼ 6.836 puestos
#16.393
30 días · antes #9.557 · mejor #9.557
Última actualización:

¿Cómo juega luchop?

Rating 0,95 (de 197 matches) K/R 0,69 ADR 77,3 de 217 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 197 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (157 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 4 en 217 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,8 %−1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 46 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 157 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,9+2,7 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,15 · Ø 0,27 mejor que 85 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,1, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.662
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 217 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −42 ELO
65 partidas · 48 % de winrate
En Inferno −29 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −109 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde luchop en Mirage: −42 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 35 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 217 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % mejor que 40 %
0,64 mejor que 12 %
73,9 mejor que 21 %
0,88 mejor que 11 %
46 % de 319 duelos mejor que 25 %
34 % de 47 situaciones mejor que 40 %
Anubis42
45 % mejor que 34 %
0,71 mejor que 42 %
80,9 mejor que 56 %
1,00 justo en el promedio
55 % de 191 duelos mejor que 74 %
32 % de 25 situaciones mejor que 35 %
Ancient30
57 % mejor que 74 %
0,72 mejor que 43 %
77,5 mejor que 31 %
1,00 mejor que 46 %
52 % de 126 duelos mejor que 58 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Inferno29
45 % mejor que 28 %
0,67 mejor que 28 %
76,4 mejor que 34 %
0,91 mejor que 20 %
47 % de 116 duelos mejor que 32 %
56 % de 16 situaciones mejor que 86 %
Dust 224
42 % mejor que 23 %
0,67 mejor que 23 %
74,7 mejor que 24 %
0,91 mejor que 18 %
47 % de 112 duelos mejor que 32 %
47 % de 15 situaciones mejor que 73 %
Nuke18
56 % mejor que 56 %
0,81 mejor que 73 %
86,3 mejor que 72 %
1,17-
50 % de 74 duelos mejor que 38 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Cache7
71 % -
0,72 -
78,5 -
1,03-
51 % de 35 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega luchop

En 217 matches, luchop promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 77,3; el rating de los 197 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,9. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,95. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 30 matches. En 52 de 197 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 157 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde luchop es en Mirage (−42 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+44 ELO, winrate 42 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,1, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.662. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 44 %, balance de ELO −12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.