lucconha

Brasil
En FACEIT desde 2025 200 matches registrados 79 partidas en 30 días
ELO ▲ 26
2.171
Pico de 30 días: 2.398
Rango SA ▼ 1.349 puestos
#3.636
Brasil #2.249 en Brasil
30 días · antes #2.287 · mejor #1.508
Última actualización:

¿Cómo juega lucconha?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 89,6 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 65 %+16 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 2 en 200 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 49x 4K, 7 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,17 · Ø 0,28 mejor que 86 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 65 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −98 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
27 partidas · 15 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +4 ELO, winrate 38 %
Los domingos +25 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde lucconha en Anubis: −98 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % mejor que 48 %
0,82 mejor que 83 %
91,1 mejor que 91 %
1,11 mejor que 77 %
60 % de 434 duelos mejor que 93 %
31 % de 29 situaciones mejor que 29 %
Dust 249
49 % mejor que 40 %
0,82 mejor que 82 %
89,0 mejor que 84 %
1,14 mejor que 81 %
51 % de 235 duelos justo en el promedio
25 % de 28 situaciones mejor que 18 %
Anubis28
46 % mejor que 28 %
0,82 mejor que 87 %
90,6 mejor que 92 %
1,15 mejor que 87 %
50 % de 168 duelos mejor que 43 %
41 % de 22 situaciones mejor que 60 %
Ancient18
39 % mejor que 12 %
0,82 mejor que 82 %
86,0 mejor que 72 %
1,15 mejor que 85 %
59 % de 121 duelos mejor que 88 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Cache14
29 % -
0,78 -
84,3 -
1,04-
47 % de 73 duelos -
0 % de 9 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,79 -
89,4 -
1,10-
51 % de 61 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,89 -
92,4 -
1,29-
66 % de 32 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
96,2 -
1,10-
48 % de 25 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lucconha

En 200 partidas, lucconha promedia 0,82 de K/R, 89,6 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 51 % de winrate en 71 matches. En 99 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 49x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde lucconha es en Anubis (−98 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+54 ELO, winrate 51 %). El 1.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −85 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 65 %. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 47 %, balance de ELO −70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.