lucas222

Australia
En FACEIT desde 2015 230 matches registrados 66 partidas en 30 días
ELO ▲ 21
2.957
Pico de 30 días: 2.988
Rango OCE ▲ 17 puestos
#59
Australia #31 en Australia
30 días · antes #76 · mejor #54
Última actualización:

¿Cómo juega lucas222?

Rating 1,22 (de 207 matches) K/R 0,85 ADR 88,5 de 230 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,30 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 40 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 7 en 230 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,3 %+2,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 90 %
4K y aces 37x 4K, 4 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,1 · Ø 4,0 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,08 · Ø 0,31 mejor que 75 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 88,2, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Winrate −4 p. p., ELO −77

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 230 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −116 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −47 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Los martes −64 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde lucas222 en Anubis: −116 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,81 · Nuke
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  4. Más kills en una partida: 52 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 230 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
59 % mejor que 74 %
0,87 mejor que 90 %
89,2 mejor que 82 %
1,24 mejor que 92 %
56 % de 235 duelos mejor que 73 %
46 % de 41 situaciones mejor que 73 %
Anubis40
48 % mejor que 30 %
0,87 mejor que 91 %
89,6 mejor que 85 %
1,25 mejor que 93 %
57 % de 129 duelos mejor que 74 %
35 % de 37 situaciones mejor que 41 %
Ancient38
50 % mejor que 37 %
0,84 mejor que 84 %
88,6 mejor que 79 %
1,22 mejor que 90 %
59 % de 135 duelos mejor que 85 %
44 % de 32 situaciones mejor que 66 %
Dust 233
52 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 58 %
81,5 mejor que 49 %
1,12 mejor que 68 %
48 % de 96 duelos mejor que 27 %
36 % de 22 situaciones mejor que 43 %
Cache19
58 % mejor que 53 %
0,84 mejor que 72 %
88,8 mejor que 67 %
1,14 mejor que 57 %
66 % de 73 duelos mejor que 94 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Nuke17
53 % mejor que 39 %
0,91 mejor que 93 %
92,6 mejor que 86 %
1,32 mejor que 95 %
56 % de 73 duelos mejor que 67 %
55 % de 11 situaciones mejor que 83 %
Inferno14
50 % -
0,88 -
91,9 -
1,36-
55 % de 33 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lucas222

En 230 matches, lucas222 promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 88,5; el rating de los 207 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: K/D con 1,30. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 66 matches. En 125 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 37x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde lucas222 es en Anubis (−116 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+70 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 66 % de winrate, +30 ELO. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −4 p. p., ELO −77. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 88,2, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 55 %, balance de ELO −36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.