luNe_5

Serbia
En FACEIT desde 2020 422 matches registrados 109 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega luNe_5?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 92,8 de 422 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 422 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (367 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 4 en 422 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 98x 4K, 10 aces en 367 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 71 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +308
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,21
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,9, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,90). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 422 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −104 ELO
129 partidas · 51 % de winrate
En Inferno −56 ELO
55 partidas · 58 % de winrate
Los jueves −87 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde luNe_5 en Dust 2: −104 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,55 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 422 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2129
51 % mejor que 48 %
0,89 mejor que 95 %
94,0 mejor que 94 %
1,25 mejor que 95 %
61 % de 489 duelos mejor que 92 %
36 % de 98 situaciones mejor que 47 %
Mirage127
47 % mejor que 33 %
0,88 mejor que 94 %
94,8 mejor que 95 %
1,22 mejor que 93 %
61 % de 580 duelos mejor que 95 %
40 % de 75 situaciones mejor que 55 %
Inferno55
58 % mejor que 65 %
0,85 mejor que 89 %
93,5 mejor que 93 %
1,22 mejor que 88 %
60 % de 230 duelos mejor que 86 %
50 % de 42 situaciones mejor que 79 %
Ancient49
47 % mejor que 34 %
0,83 mejor que 85 %
88,7 mejor que 83 %
1,16 mejor que 87 %
59 % de 159 duelos mejor que 88 %
43 % de 30 situaciones mejor que 62 %
Anubis47
55 % mejor que 59 %
0,82 mejor que 87 %
89,9 mejor que 91 %
1,16 mejor que 88 %
61 % de 155 duelos mejor que 94 %
33 % de 42 situaciones mejor que 39 %
Cache9
33 % -
0,76 -
85,4 -
1,05-
58 % de 33 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,78 -
88,1 -
1,16-
55 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega luNe_5

En 422 partidas, luNe_5 promedia 0,86 de K/R, 92,8 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 55 matches. En 244 de 422 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 367 matches con valores detallados: 98x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde luNe_5 es en Dust 2 (−104 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+66 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +308. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,9, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,21. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 48 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.