lrnk

Rusia
En FACEIT desde 2020 198 matches registrados 44 partidas en 30 días
ELO ▲ 16
3.064
Pico de 30 días: 3.094
Rango EU ▼ 79 puestos
#6.331
Rusia #1.744 en Rusia
30 días · antes #6.252 · mejor #6.122
Última actualización:

¿Cómo juega lrnk?

Rating 1,05 (de 150 matches) K/R 0,74 ADR 80,4 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 198 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 26x 4K, 0 aces en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,3, Headshots +2 p. p., Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 198 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −136 ELO
48 partidas · 50 % de winrate
En Ancient −30 ELO
35 partidas · 63 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −179 ELO, winrate 48 %
Los martes −30 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde lrnk en Dust 2: −136 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 198 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % mejor que 72 %
0,78 mejor que 59 %
83,5 mejor que 56 %
1,10 mejor que 61 %
56 % de 295 duelos mejor que 70 %
40 % de 20 situaciones mejor que 54 %
Dust 248
50 % mejor que 31 %
0,74 mejor que 41 %
79,3 mejor que 36 %
1,07 mejor que 48 %
51 % de 167 duelos mejor que 41 %
32 % de 19 situaciones mejor que 29 %
Ancient35
63 % mejor que 75 %
0,76 justo en el promedio
83,1 mejor que 54 %
1,03 mejor que 39 %
47 % de 121 duelos mejor que 19 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Anubis23
57 % mejor que 57 %
0,65 mejor que 9 %
75,8 mejor que 20 %
0,88 mejor que 5 %
49 % de 69 duelos mejor que 29 %
50 % de 2 situaciones mejor que 76 %
Nuke15
53 % mejor que 34 %
0,79 mejor que 60 %
81,6 mejor que 45 %
0,97-
45 % de 33 duelos mejor que 11 %
33 % de 3 situaciones mejor que 33 %
Overpass6
50 % -
0,55 -
64,8 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,65 -
70,4 -
1,06-
50 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,88 -
88,3 -
1,28-
57 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lrnk

En 198 matches, lrnk promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,4; el rating de los 150 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 35 matches. En 61 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 26x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde lrnk es en Dust 2 (−136 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+78 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, −63 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,3, Headshots +2 p. p., Winrate +11 p. p.. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 57 %, balance de ELO −197.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.