lqivu666

Martinica
210 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega lqivu666?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,5 de 210 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 210 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 5 en 210 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,0 %+0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,11 · Ø 0,26 mejor que 20 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +7,0, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,00, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.407
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,67). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 210 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −169 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
En el 2.º match del día −134 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −235 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde lqivu666 en Ancient: −169 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 210 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % mejor que 33 %
0,71 justo en el promedio
79,4 mejor que 56 %
1,02 mejor que 64 %
46 % de 363 duelos mejor que 30 %
41 % de 29 situaciones mejor que 61 %
Anubis39
69 % mejor que 94 %
0,70 mejor que 41 %
77,2 mejor que 39 %
1,01 mejor que 57 %
47 % de 172 duelos mejor que 33 %
52 % de 29 situaciones mejor que 85 %
Dust 231
58 % mejor que 78 %
0,75 mejor que 68 %
83,6 mejor que 73 %
1,05 mejor que 71 %
55 % de 172 duelos mejor que 80 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Ancient23
35 % mejor que 9 %
0,70 mejor que 36 %
78,5 mejor que 40 %
0,97 mejor que 42 %
49 % de 93 duelos mejor que 42 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Cache19
42 % -
0,66 -
75,5 -
0,90-
53 % de 109 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Nuke16
31 % mejor que 1 %
0,63 mejor que 7 %
74,7 mejor que 23 %
0,83 mejor que 5 %
48 % de 109 duelos mejor que 31 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Inferno9
67 % -
0,64 -
68,9 -
0,92-
48 % de 62 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo6
67 % -
0,68 -
85,2 -
1,03-
45 % de 31 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lqivu666

En 210 partidas, lqivu666 promedia 0,70 de K/R, 78,5 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 39 matches. En 72 de 210 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde lqivu666 es en Ancient (−169 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−43 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −43 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +7,0, Headshots +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,00, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.407. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 17 %, balance de ELO −134.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.