loyalty1777

Ucrania
En FACEIT desde 2017 331 matches registrados 86 partidas en 30 días
ELO ▲ 11
3.318
Pico de 30 días: 3.424
Rango EU ▲ 64 puestos
#2.283
Ucrania #154 en Ucrania
30 días · antes #2.347 · mejor #1.679
Última actualización:

¿Cómo juega loyalty1777?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,1 de 331 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 331 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (280 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−12 p. p. · Ø 42 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 331 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 49x 4K, 6 aces en 280 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 83,2, Headshots alrededor de 58 %, ELO alrededor de 3.378
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 331 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −259 ELO
38 partidas · 32 % de winrate
En el 3.º match del día −172 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −68 ELO, winrate 44 %
Los sábados −34 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde loyalty1777 en Anubis: −259 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 45 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 331 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage116
59 % mejor que 69 %
0,79 mejor que 63 %
84,2 mejor que 59 %
1,11 mejor que 64 %
57 % de 488 duelos mejor que 75 %
28 % de 57 situaciones mejor que 18 %
Dust 290
51 % mejor que 35 %
0,78 mejor que 60 %
82,7 mejor que 53 %
1,13 mejor que 67 %
56 % de 338 duelos mejor que 69 %
33 % de 45 situaciones mejor que 33 %
Ancient68
53 % mejor que 41 %
0,77 mejor que 56 %
82,0 mejor que 48 %
1,06 justo en el promedio
53 % de 349 duelos justo en el promedio
40 % de 42 situaciones mejor que 54 %
Anubis38
32 % mejor que 2 %
0,75 justo en el promedio
81,2 mejor que 48 %
1,04 mejor que 42 %
49 % de 171 duelos mejor que 29 %
25 % de 16 situaciones mejor que 18 %
Cache9
56 % -
0,88 -
89,9 -
1,22-
50 % de 44 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,73 -
77,5 -
1,03-
43 % de 40 duelos -
0 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega loyalty1777

En 331 partidas, loyalty1777 promedia 0,78 de K/R, 83,1 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 116 matches. En 161 de 331 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 280 matches con valores detallados: 49x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde loyalty1777 es en Anubis (−259 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+255 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +206 ELO. Ha bajado: Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 83,2, Headshots alrededor de 58 %, ELO alrededor de 3.378. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 51 %, balance de ELO −35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.