lowwwwe

Polonia
165 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega lowwwwe?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,3 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 9 en 165 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,1 %−2,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,11 · Ø 0,27 mejor que 79 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −11,7, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −273

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −35 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −35 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Los viernes +24 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde lowwwwe en Mirage: −35 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 30 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % mejor que 27 %
0,64 mejor que 12 %
71,6 mejor que 12 %
0,89 mejor que 13 %
50 % de 213 duelos mejor que 47 %
32 % de 25 situaciones mejor que 32 %
Nuke29
45 % mejor que 21 %
0,70 mejor que 24 %
74,9 mejor que 19 %
0,96 mejor que 23 %
42 % de 121 duelos mejor que 9 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Ancient26
50 % justo en el promedio
0,68 mejor que 21 %
77,2 mejor que 29 %
0,94 mejor que 26 %
48 % de 118 duelos mejor que 35 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Anubis22
45 % mejor que 34 %
0,69 mejor que 31 %
73,7 mejor que 19 %
1,00 justo en el promedio
53 % de 116 duelos mejor que 65 %
33 % de 12 situaciones mejor que 40 %
Inferno19
42 % mejor que 20 %
0,70 mejor que 43 %
81,8 mejor que 66 %
0,99 mejor que 47 %
41 % de 81 duelos mejor que 10 %
54 % de 13 situaciones mejor que 83 %
Dust 214
29 % -
0,69 -
73,8 -
0,91-
46 % de 70 duelos -
43 % de 14 situaciones -
Cache8
88 % -
0,79 -
86,3 -
1,13-
65 % de 52 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lowwwwe

En 165 partidas, lowwwwe promedia 0,68 de K/R, 75,3 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,1. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 50 % de winrate en 26 matches. En 54 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde lowwwwe es en Mirage (−35 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+97 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +4 ELO. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −11,7, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −273. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 46 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.