lovuca

España
En FACEIT desde 2023 166 matches registrados 166 partidas en 30 días
ELO ▲ 185
3.165
Pico de 30 días: 3.254
Rango EU ▲ 378 puestos
#4.260
España #35 en España
30 días · antes #4.638 · mejor #2.194
Última actualización:

¿Cómo juega lovuca?

Rating 0,96 (de 165 matches) K/R 0,67 ADR 74,5 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 166 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 27x 4K, 4 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,29 enemigos cegados por ronda y por tanto claramente por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si lovuca está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 166 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
SepOct

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −88 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
En Anubis −1 ELO
29 partidas · 59 % de winrate
Los domingos +33 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde lovuca en Dust 2: −88 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,86 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % mejor que 11 %
0,65 mejor que 8 %
72,4 mejor que 8 %
0,93 mejor que 10 %
45 % de 276 duelos mejor que 11 %
38 % de 42 situaciones mejor que 47 %
Ancient30
63 % mejor que 75 %
0,69 mejor que 18 %
75,1 mejor que 15 %
0,99 mejor que 25 %
47 % de 135 duelos mejor que 19 %
13 % de 15 situaciones mejor que 4 %
Anubis29
59 % mejor que 63 %
0,72 mejor que 33 %
78,1 mejor que 30 %
1,02 mejor que 36 %
53 % de 140 duelos justo en el promedio
41 % de 17 situaciones mejor que 56 %
Dust 227
56 % mejor que 54 %
0,63 mejor que 5 %
71,5 mejor que 7 %
0,89 mejor que 4 %
49 % de 117 duelos mejor que 30 %
29 % de 14 situaciones mejor que 22 %
Cache10
70 % -
0,74 -
79,8 -
1,09-
49 % de 39 duelos -
31 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lovuca

En 166 matches, lovuca promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,5; el rating de los 165 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,5. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 49 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 27x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde lovuca es en Dust 2 (−88 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+121 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +120 ELO. Últimos 30 días: 166 matches, winrate 54 %, balance de ELO +190.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.