lovestyle

Ucrania
En FACEIT desde 2021 214 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▲ 117
3.125
Pico de 30 días: 3.125
Rango EU ▲ 1.139 puestos
#4.950
Ucrania #298 en Ucrania
30 días · antes #6.089 · mejor #4.852
Última actualización:

¿Cómo juega lovestyle?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,8 de 214 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 214 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 214 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,6 %+1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 51x 4K, 7 aces en 162 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,15 · Ø 0,32 mejor que 87 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +172
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,6, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 214 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −254 ELO
61 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −189 ELO
68 partidas · 49 % de winrate
Los martes −110 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde lovestyle en el 1.º match del día: −254 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,54 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 214 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
66 % mejor que 89 %
0,82 mejor que 75 %
89,2 mejor que 81 %
1,18 mejor que 82 %
56 % de 398 duelos mejor que 70 %
47 % de 43 situaciones mejor que 74 %
Dust 268
49 % mejor que 27 %
0,81 mejor que 73 %
87,2 mejor que 73 %
1,16 mejor que 75 %
52 % de 312 duelos mejor que 47 %
47 % de 34 situaciones mejor que 72 %
Inferno18
44 % mejor que 6 %
0,74 mejor que 33 %
77,4 mejor que 18 %
1,00 mejor que 19 %
51 % de 72 duelos mejor que 25 %
0 % de 9 situaciones mejor que 1 %
Cache16
63 % mejor que 62 %
0,86 mejor que 78 %
91,8 mejor que 78 %
1,23 mejor que 80 %
56 % de 72 duelos mejor que 56 %
63 % de 8 situaciones mejor que 91 %
Anubis13
46 % -
0,76 -
83,1 -
1,07-
43 % de 61 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Ancient12
50 % -
0,71 -
77,9 -
1,01-
57 % de 47 duelos -
50 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lovestyle

En 214 partidas, lovestyle promedia 0,81 de K/R, 86,8 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,3 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 66 % de winrate en 87 matches. En 116 de 214 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 51x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde lovestyle es en el 1.º match del día (−254 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+26 ELO, winrate 71 %). El 4.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +172. Ha bajado: Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,6, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 58 %, balance de ELO −58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.