lovepotion

Corea del Sur
En FACEIT desde 2017 198 matches registrados 128 partidas en 30 días
ELO ▲ 153
3.100
Pico de 30 días: 3.135
Rango EU ▲ 1.258 puestos
#5.503
Corea del Sur #99 en Corea del Sur
30 días · antes #6.761 · mejor #4.562
Última actualización:
Próxima actualización posible en 52m 23s

¿Cómo juega lovepotion?

Rating 1,07 (de 150 matches) K/R 0,76 ADR 83,3 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (143 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 198 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 143 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +4,5, Winrate +4 p. p., ELO +156
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,37

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 198 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −113 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
En Anubis −60 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Los miércoles −59 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde lovepotion en Ancient: −113 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 198 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % mejor que 60 %
0,81 mejor que 72 %
88,3 mejor que 78 %
1,14 mejor que 73 %
56 % de 248 duelos mejor que 70 %
33 % de 27 situaciones mejor que 32 %
Dust 242
62 % mejor que 75 %
0,73 mejor que 36 %
81,6 mejor que 47 %
1,08 justo en el promedio
57 % de 200 duelos mejor que 74 %
48 % de 21 situaciones mejor que 73 %
Ancient37
51 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 35 %
78,3 mejor que 29 %
1,00 mejor que 28 %
50 % de 123 duelos mejor que 35 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Anubis29
41 % mejor que 11 %
0,76 mejor que 53 %
81,1 mejor que 47 %
1,10 mejor que 62 %
54 % de 114 duelos mejor que 59 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Inferno16
38 % mejor que 2 %
0,72 mejor que 25 %
84,7 mejor que 50 %
0,99-
53 % de 43 duelos mejor que 33 %
50 % de 4 situaciones mejor que 76 %
Cache5
40 % -
0,76 -
84,0 -
1,01-
52 % de 23 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,65 -
76,4 -
0,84-
40 % de 25 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lovepotion

En 198 matches, lovepotion promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,3; el rating de los 150 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 42 matches. En 67 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,43. Donde más ELO pierde lovepotion es en Ancient (−113 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+75 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +75 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +4,5, Winrate +4 p. p., ELO +156. Ha bajado: Rating −0,37. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 128 matches, winrate 54 %, balance de ELO −68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.