lotab-

Alemania
En FACEIT desde 2025 48 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega lotab-?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,2 de 48 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 48 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 2. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 2.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+3 p. p. · Ø 48 % mejor que 82 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (19 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+12 p. p. · Ø 19 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 2,1+0,6 · Ø 1,5 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 38 %+28 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
K/D 1,06+0,14 · Ø 0,92 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 6 en 48 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 12,6 %+0,5 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,9 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,0+0,1 · Ø 1,9 mejor que 65 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 48 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,1 · Ø 3,3 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20+0,02 · Ø 0,18 mejor que 48 %
Rondas con muerte 70 %−4 p. p. · Ø 74 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si lotab- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 48 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
SepOct

Patrones

De los últimos 48 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,21 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 29 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 48 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 217
53 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 85 %
75,5 mejor que 55 %
1,08 mejor que 91 %
57 % de 79 duelos mejor que 94 %
41 % de 17 situaciones mejor que 65 %
Mirage14
50 % -
0,63 -
71,5 -
0,88-
57 % de 46 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,78 -
85,0 -
1,11-
43 % de 28 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,81 -
81,3 -
1,09-
57 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,79 -
73,2 -
1,04-
42 % de 19 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lotab-

En 48 partidas, lotab- promedia 0,74 de K/R, 77,2 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,4 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 15,8 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 17 matches. En 18 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 48 %, balance de ELO +47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.