losluditos

Alemania
222 matches registrados 42 partidas en 30 días
ELO ▲ 58
1.815
Pico de 30 días: 1.815
Rango SA ▼ 1.507 puestos
#10.462
30 días · antes #8.955 · mejor #8.955
Última actualización:

¿Cómo juega losluditos?

Rating 1,14 (de 183 matches) K/R 0,80 ADR 89,4 de 222 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 183 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsAWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (180 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 7 en 222 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 60x 4K, 5 aces en 180 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,18 · Ø 0,27 mejor que 88 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,74, ADR +10,9, Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +316
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,70). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 222 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −7 ELO
68 partidas · 62 % de winrate
Desde el 5.º match del día +67 ELO
72 partidas · 47 % de winrate
Los miércoles +15 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde losluditos en Nuke: −7 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,65 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 222 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke68
62 % mejor que 73 %
0,86 mejor que 86 %
95,6 mejor que 93 %
1,22 mejor que 88 %
55 % de 401 duelos mejor que 66 %
46 % de 39 situaciones mejor que 67 %
Ancient43
56 % mejor que 72 %
0,82 mejor que 86 %
91,2 mejor que 89 %
1,14 mejor que 87 %
61 % de 216 duelos mejor que 94 %
31 % de 16 situaciones mejor que 32 %
Anubis42
57 % mejor que 74 %
0,78 mejor que 77 %
87,7 mejor que 86 %
1,11 mejor que 84 %
53 % de 224 duelos mejor que 65 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Dust 226
46 % mejor que 32 %
0,74 mejor que 57 %
83,0 mejor que 68 %
1,07 mejor que 70 %
52 % de 106 duelos mejor que 60 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Cache17
35 % -
0,74 -
83,6 -
1,03-
52 % de 73 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,73 -
80,6 -
1,06-
49 % de 47 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Mirage7
71 % -
0,74 -
84,1 -
1,04-
44 % de 34 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo5
0 % -
0,83 -
88,5 -
1,10-
50 % de 30 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,66 -
77,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega losluditos

En 222 matches, losluditos promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 89,4; el rating de los 183 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,6 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 68 matches. En 92 de 183 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 180 matches con valores detallados: 60x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde losluditos es en Nuke (−7 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+91 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,74, ADR +10,9, Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +316. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 45 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.