lopitooo

Chile
105 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega lopitooo?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 80,2 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 52 %+7 p. p. · Ø 45 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 12 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 105 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,03 · Ø 0,26 mejor que 63 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 81,3, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p., ELO −162

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −41 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día −2 ELO
30 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde lopitooo en Dust 2: −41 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,30 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 74 %
80,7 mejor que 62 %
1,03 mejor que 66 %
48 % de 128 duelos mejor que 39 %
48 % de 23 situaciones mejor que 78 %
Mirage33
58 % mejor que 79 %
0,78 mejor que 82 %
82,0 mejor que 69 %
1,05 mejor que 73 %
52 % de 131 duelos mejor que 68 %
41 % de 17 situaciones mejor que 63 %
Inferno16
38 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 67 %
77,2 mejor que 41 %
1,01 mejor que 61 %
42 % de 64 duelos mejor que 12 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Nuke10
40 % -
0,71 -
82,7 -
0,93-
43 % de 35 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Ancient5
20 % -
0,77 -
80,5 -
0,99-
57 % de 28 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Cache4
50 % -
0,73 -
81,7 -
1,07-
38 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,64 -
62,6 -
0,85-
29 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lopitooo

En 105 partidas, lopitooo promedia 0,76 de K/R, 80,2 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 33 matches. En 46 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde lopitooo es en Dust 2 (−41 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+48 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 73 % de winrate, −4 ELO. Ha bajado: Winrate −9 p. p., ELO −162. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 81,3, Headshots alrededor de 52 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.