looper_

Mongolia
En FACEIT desde 2015 109 matches registrados 45 partidas en 30 días
ELO
2.096
Pico de los últimos 109 matches: 2.096
Rango SEA ▼ 234 puestos
#4.253
Mongolia #1.116 en Mongolia
30 días · antes #4.019 · mejor #3.983
Última actualización:
Próxima actualización posible en 48m 41s

¿Cómo juega looper_?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,5 de 109 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 109 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 76 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 78 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si looper_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 81 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 109 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −52 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −27 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
En Mirage −24 ELO
27 partidas · 63 % de winrate

Donde más ELO pierde looper_ en el 1.º match del día: −52 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,70 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 109 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % mejor que 88 %
0,70 mejor que 33 %
79,3 mejor que 44 %
0,98 mejor que 35 %
53 % de 141 duelos mejor que 64 %
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Dust 221
57 % mejor que 69 %
0,64 mejor que 8 %
74,6 mejor que 19 %
0,90 mejor que 11 %
49 % de 89 duelos mejor que 37 %
67 % de 9 situaciones mejor que 98 %
Inferno20
55 % mejor que 56 %
0,69 mejor que 31 %
79,2 mejor que 42 %
0,98 mejor que 33 %
56 % de 90 duelos mejor que 73 %
38 % de 8 situaciones mejor que 53 %
Ancient18
39 % mejor que 12 %
0,69 mejor que 24 %
79,0 mejor que 35 %
0,94 mejor que 20 %
57 % de 89 duelos mejor que 80 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Anubis9
56 % -
0,69 -
77,4 -
1,02-
62 % de 52 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache8
63 % -
0,69 -
75,1 -
1,00-
45 % de 40 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,64 -
71,8 -
0,82-
53 % de 15 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega looper_

En 109 partidas, looper_ promedia 0,68 de K/R, 77,5 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,95. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 27 matches. En 32 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde looper_ es en el 1.º match del día (−52 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+28 ELO, winrate 71 %). El 3.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +28 ELO. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 56 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.