lonzu

Brasil
341 matches registrados 53 partidas en 30 días
ELO ▼ 54
2.533
Pico de 30 días: 2.612
Rango SA ▼ 34 puestos
#1.055
Brasil #707 en Brasil
30 días · antes #1.021 · mejor #1.021
Última actualización:

¿Cómo juega lonzu?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 74,3 de 340 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 340 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 4 en 340 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 7 %
4K y aces 38x 4K, 5 aces en 340 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,2 · Ø 4,1 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si lonzu está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 340 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 340 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −204 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
En Anubis −126 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −3 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde lonzu en el 2.º match del día: −204 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,33 · Cache
  2. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 340 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
54 % mejor que 56 %
0,61 mejor que 3 %
69,6 mejor que 4 %
0,89 mejor que 6 %
46 % de 332 duelos mejor que 19 %
57 % de 74 situaciones mejor que 92 %
Dust 272
60 % mejor que 76 %
0,62 mejor que 4 %
70,1 mejor que 5 %
0,90 mejor que 8 %
45 % de 268 duelos mejor que 17 %
42 % de 33 situaciones mejor que 61 %
Ancient48
50 % mejor que 39 %
0,66 mejor que 11 %
74,7 mejor que 15 %
0,92 mejor que 13 %
42 % de 155 duelos mejor que 7 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Cache46
61 % -
0,77 -
89,0 -
1,10-
45 % de 194 duelos -
38 % de 34 situaciones -
Anubis37
43 % mejor que 20 %
0,66 mejor que 12 %
72,3 mejor que 9 %
0,91 mejor que 10 %
44 % de 175 duelos mejor que 11 %
47 % de 19 situaciones mejor que 70 %
Nuke24
42 % mejor que 14 %
0,73 mejor que 35 %
78,0 mejor que 28 %
1,00 mejor que 30 %
49 % de 72 duelos mejor que 30 %
37 % de 19 situaciones mejor que 42 %
Vertigo5
80 % -
0,97 -
102,1 -
1,40-
50 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lonzu

En 340 partidas, lonzu promedia 0,66 de K/R, 74,3 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 46 matches. En 92 de 340 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 167 quedó por debajo de 0,90. En 340 matches con valores detallados: 38x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde lonzu es en el 2.º match del día (−204 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+213 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +67 ELO. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 47 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.