longi52

Rusia
151 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega longi52?

Rating 0,99 (de 131 matches) K/R 0,74 ADR 82,8 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 7 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

5 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (20 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 5 %−15 p. p. · Ø 20 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 12 en 151 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 55 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 64 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,3 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,14 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,4, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −27 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
En el 1.º match del día +105 ELO
43 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde longi52 en el 2.º match del día: −27 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 39 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
54 % mejor que 63 %
0,77 mejor que 70 %
86,8 mejor que 81 %
0,99 mejor que 40 %
45 % de 259 duelos mejor que 20 %
39 % de 28 situaciones mejor que 54 %
Mirage38
53 % mejor que 58 %
0,71 mejor que 39 %
79,3 mejor que 46 %
0,97 mejor que 35 %
44 % de 139 duelos mejor que 16 %
30 % de 20 situaciones mejor que 28 %
Ancient14
50 % -
0,83 -
93,1 -
1,11-
48 % de 60 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke14
50 % -
0,67 -
73,7 -
0,89-
50 % de 52 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno13
54 % -
0,68 -
74,0 -
1,02-
38 % de 40 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Cache9
44 % -
0,82 -
85,9 -
1,19-
54 % de 41 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,54 -
72,7 -
0,74-
28 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega longi52

En 151 matches, longi52 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,8; el rating de los 131 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 56 matches. En 40 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde longi52 es en el 2.º match del día (−27 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+31 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,4, Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 55 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.