lone1n

Brasil
En FACEIT desde 2021 161 matches registrados 18 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega lone1n?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,2 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 35 %−14 p. p. · Ø 49 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 69 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,5 · Ø 4,3 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,20 · Ø 0,28 mejor que 4 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,2
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, ELO −53

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −33 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día +21 ELO
29 partidas · 28 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde lone1n en Mirage: −33 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % mejor que 16 %
0,75 mejor que 62 %
79,4 mejor que 49 %
1,06 mejor que 68 %
51 % de 168 duelos mejor que 55 %
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Dust 243
47 % mejor que 37 %
0,68 mejor que 28 %
75,4 mejor que 27 %
0,96 mejor que 33 %
54 % de 160 duelos mejor que 71 %
43 % de 28 situaciones mejor que 66 %
Ancient21
29 % mejor que 3 %
0,72 mejor que 43 %
76,0 mejor que 23 %
0,99 mejor que 41 %
50 % de 56 duelos mejor que 45 %
36 % de 28 situaciones mejor que 45 %
Anubis21
48 % mejor que 38 %
0,70 mejor que 33 %
77,9 mejor que 37 %
1,00 mejor que 43 %
49 % de 69 duelos mejor que 39 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Nuke13
46 % -
0,61 -
67,0 -
0,85-
49 % de 37 duelos -
37 % de 19 situaciones -
Inferno9
78 % -
0,78 -
85,3 -
1,13-
57 % de 28 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache6
67 % -
0,80 -
86,0 -
1,17-
79 % de 14 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lone1n

En 161 partidas, lone1n promedia 0,71 de K/R, 77,2 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,7 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 48 % de winrate en 21 matches. En 59 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde lone1n es en Mirage (−33 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+28 ELO, winrate 47 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05, ELO −53. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,2. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.